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《愤怒的小鸟》——大一下C语言程序课设

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发表于 2023-1-8 12:21:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、介绍

这个寒假翻电脑的时候找到了上学期C语言课设的介绍视频。这是我自己做的目前来说最长的代码,实现的功能也是最复杂的,对我来说还是很有纪念意义的。我也把视频传到B站上了:《愤怒的小鸟》——C语言课设。感兴趣的同学也可以去看看。
在这里我简单分享一下我的设计,也许可以帮到有需要的人。
1、题目要求

老师当时对于我们的要求是使用easyX实现图形界面,利用贴图和重画实现动画,设计中必须使用链表。除此之外,只能使用C语言语法。
2、资源

所有的资源都在这里了,里面包含一个可执行文件和一个文件夹,文件夹里有全部的图片、音乐、源代码还有工程文件。
链接:https://pan.baidu.com/s/1vjQ48dcR7DNjKtKG6OQgHg?pwd=qc1v
提取码:qc1v
除此之外,在大一上学期的寒假,我是通过 @童晶 老师的课程视频学习使用easyX的,感觉很不错,有需要的同学可以了解一下。
二、某些功能的实现

1、设计的结构体和链表

typedef struct users{
        char id[100];
        char password[100];
        int score[5]={0};
        int good[5] = { 0 };  //用来存购买的道具,0放鸟制传送门
        int money=0;
}users;

typedef struct bird_info {  //用结构体存储画面上某一点的图像,role为1(小红鸟),2(笑鸟)
        int x;
        int y;
        int role;
        int fire;   //是否发射
        struct bird_info* next;
}b_info;

typedef struct pig_info {  //用结构体存储画面上某一点的图像,role为1(小猪),2(笑猪)
        int x;
        int y;
        int role;
        int count;
        struct pig_info* next;
}p_info;

typedef struct stick_info {  //用结构体存储画面上某一点的图像,role为1(木棍障碍)
        int x;
        int y;
        int role;
        struct stick_info* next;
}s_info;


b_info* bH;  //将b_info变量串成链表,将头指针定义为全局变量,各函数均可访问
p_info* pH;  //将p_info变量串成链表,将头指针定义为全局变量,各函数均可访问
s_info* sH;  //将s_info变量串成链表,将头指针定义为全局变量,各函数均可访问
users user;2、弹弓拉绳的实现




游戏内截图

实际上是利用了easyX的画线函数,不过我把线的宽度调大了,也改了线的颜色。然后将线的一端设置为小鸟的坐标,一端为弹弓的坐标。
3、当绳子拉伸达到上限时,仍然使小鸟可以改变方向:

void bposition1(short x1,short y1) {     //当绳子过长时计算小鸟的位置  (传入鼠标位置)
        double sinx;    //储存正弦值
        double cosx;    //储存余弦值
        double heartx = 267;  //圆心x坐标
        double hearty = 515;  //圆心y坐标
        double l= distance(x1, y1, heartx, hearty);

        sinx = (hearty - y1) / l;
        cosx = (heartx - x1) / l;

        bH->x = heartx - cosx * 35-25;
        bH->y = hearty - sinx * 35-25;
       
}   4、计算小鸟飞出后的任意时刻的位置

void bposition(int a,int b) {    //计算小鸟发出后的位置
        static int speed = 0;
        double vm=14; //绳的最大合速度
        double sin;
        double cos;  
        float heartx = 267;  //弹弓x坐标
        float hearty = 515;  //弹弓y坐标
        double l=distance(a,b, heartx, hearty);  //计算绳长

        sin = (hearty - b) / l;
        cos = (heartx - a) / l;

        vx = vm * cos*l/35;
        vy = vm * sin*l/35+10*times;   //屏幕上 以向下为y坐标增加,取+号
        if (speed == 10) {
                times=times+0.2;
                speed = 0;
        }
        else {
                speed++;
        }
}这里的很多参数都是我自己反复尝试才确定的,虽然我也觉得这样直接用数字其实不利于程序的维护,但是就完成课设来说还是比较方便的。
以后如果有同学需要的话还会更新的。
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