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程序设计:C语言樱花树程序!详细注释+源码分享

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发表于 2022-12-5 15:39:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本篇文章我们将带大家用C语言绘制一些漂亮的樱花树,如图所示:



鼠标位置设定樱花树的高度和分散程度,鼠标右键点击设置是否显示过程动画,鼠标左键点击开始绘制。
学习步骤

首先学习递归的概念,实现汉诺塔问题的求解;
然后学习分形的概念,并利用递归调用绘制一棵分形树;
最后修改分形树的生成与绘制参数,实现了随机樱花树的绘制。
源码示例

#include <graphics.h>  
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#define  PI 3.1415926
#define  WIDTH 800   // 画面宽度
#define  HEIGHT 600  // 画面高度度

float offsetAngle = PI/6; // 左右枝干和父枝干偏离的角度
float shortenRate = 0.65;  // 子枝干比父枝干变短的倍数
int isShowAnimation = 1; // 是否显示树生成的过程动画

// 把[inputMin,inputMax]范围的input变量,映射为[outputMin,outputMax]范围的output变量
float mapValue(float input,float inputMin,float inputMax,float outputMin,float outputMax)
{
        float output;
        if (abs(input-inputMin)<0.000001) // 防止除以零的bug
                output = outputMin;
        else
                output = (input-inputMin)*(outputMax-outputMin)/(inputMax-inputMin) + outputMin;
        return output;
}

// 生成[min,max]之间的随机小数
float randBetween(float min,float max)
{
        float t = rand()/double(RAND_MAX); // 生成[0,1]的随机小数
        // 调用mapValue函数,把值范围从[0,1]映射到[min,max]
        float r = mapValue(t,0,1,min,max);
        return r;
}

// 枝干生成和绘制递归函数
// 输入参数:枝干起始x y坐标,枝干长度,枝干角度,枝干绘图线条宽度,第几代
void brunch(float x_start,float y_start,float length,float angle,float thickness,int generation)
{
        // 利用三角函数求出当前枝干的终点x,y坐标
        float x_end,y_end;
        x_end = x_start+ length* cos(angle);
        y_end = y_start+ length* sin(angle);

        // 画线条枝干
        setlinestyle(PS_SOLID,thickness); // 设定当前枝干线宽
        // 设置枝干为灰褐色,主树干最黑,子枝干逐渐变亮
        COLORREF  color = HSVtoRGB(15,0.75,0.4+generation*0.05);               
        setlinecolor(color); // 设定当前枝干颜色

        line(x_start,y_start,x_end,y_end); // 画出当前枝干(画线)

        // 求出子枝干的代数
        int childGeneration = generation + 1;       
        // 生成左、右、中间三个子枝干的长度,逐渐变短,并有一定随机性
        float childLength = shortenRate*length;
        float leftChildLength = childLength*randBetween(0.9,1.1);
        float rightChildLength = childLength*randBetween(0.9,1.1);
        float centerChildLength = childLength*randBetween(0.8,1.1);

        // 当子枝干长度大于2,并且代数小于等于10,递归调用产生子枝干
        if (childLength>=2 && childGeneration<=9)
        {               
                // 生成子枝干的粗细,逐渐变细
                float childThickness = thickness*0.8;
                if (childThickness<2) // 枝干绘图最细的线宽为2
                        childThickness = 2;

                // 一定概率产生左、右、中子枝干
                if(randBetween(0,1)<0.95)
                        brunch(x_end,y_end,leftChildLength,angle+offsetAngle*randBetween(0.5,1),childThickness,childGeneration);
                if(randBetween(0,1)<0.95)
                        brunch(x_end,y_end,rightChildLength,angle-offsetAngle*randBetween(0.5,1),childThickness,childGeneration);
                if(randBetween(0,1)<0.85)
                        brunch(x_end,y_end,centerChildLength,angle+offsetAngle/5*randBetween(-1,1),childThickness,childGeneration);
        }
        else // 最末端绘制樱花,画一个粉色填充圆
        {
                setlinestyle(PS_SOLID,1); // 线宽
                // 樱花粉色HSVtoRGB(325,0.3,1),有一定随机性
                COLORREF  color = HSVtoRGB(randBetween(300,350),randBetween(0.2,0.3),1);
                setlinecolor(color); // 设定线条颜色
                setfillcolor(color); // 设定填充颜色
                if (childLength<=4) // 如果子枝干长度小于等于4
                        fillcircle(x_end,y_end,2); // 圆的半径为2(再小就看不清了)
                else
                        fillcircle(x_end,y_end,childLength/2); // 画一个圆,半径为子枝干长度的一半
        }

        if (isShowAnimation) // 如果为1,绘制樱花树生成的过程动画
        {
                FlushBatchDraw(); // 批量绘制
                Sleep(1); // 暂停
        }
}

void startup()  // 初始化
{
        srand(time(0)); // 随机初始化
        initgraph(WIDTH,HEIGHT); // 新开一个画面
        setbkcolor(RGB(255,255,255)); // 白色背景
        cleardevice(); // 清屏
        BeginBatchDraw(); // 开始批量绘制
        brunch(WIDTH/2,HEIGHT,0.45*HEIGHT*shortenRate,-PI/2,15*shortenRate,1); // 递归函数调用
        FlushBatchDraw(); // 批量绘制
}

void update()  // 每帧更新
{
        MOUSEMSG m;               
        if (MouseHit())  
        {
                m = GetMouseMsg();  
                if(m.uMsg == WM_MOUSEMOVE) // 当鼠标移动时,设定递归函数的参数
                {
                        // 鼠标从左到右,左右子枝干偏离父枝干的角度逐渐变大
                        offsetAngle = mapValue(m.x,0,WIDTH,PI/10,PI/4);
                        // 鼠标从上到下,子枝干比父枝干的长度缩短的更快
                        shortenRate = mapValue(m.y,0,HEIGHT,0.7,0.3);
                }
                if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) // 当鼠标左键点击时,以当前参数开始绘制一棵新数
                {
                        cleardevice(); // 清屏
                        brunch(WIDTH/2,HEIGHT,0.45*HEIGHT*shortenRate,-PI/2,15*shortenRate,1); // 递归调用
                        FlushBatchDraw(); // 批量绘制
                }
                if (m.uMsg == WM_RBUTTONDOWN) // 当鼠标右键点击时,切换是否显示过程动画
                {
                        if (isShowAnimation==1)
                                isShowAnimation = 0;
                        else if (isShowAnimation==0)
                                isShowAnimation = 1;
                }
        }
}

int main() // 主函数
{
        startup();  // 初始化        
        while (1)  // 重复循环
                update();  // 每帧更新
        return 0;
}
这一章主要讲解了函数递归调用的语法知识,学习了分形的概念,绘制了漂亮的樱花树。
读者可以参考本项目的思路,尝试绘制其他分形图案;
应用递归,读者也可以尝试编程解决扫雷、泡泡龙、迷宫等游戏中的相关问题。
希望对大家有帮助!
<hr/>此外,我也给大家分享我收集的其他资源,从最零基础开始的教程到C语言C++项目案例,帮助大家在学习C语言的道路上披荆斩棘!
C语言C++编程学习视频分享:




整理分享(多年学习的源码、项目实战视频、项目笔记,基础入门教程)最重要的是你可以在群里面交流提问编程问题哦!
欢迎转行和学习编程的伙伴,利用更多的资料学习成长比自己琢磨更快哦!
【C语言/C++/数据结构与算法编程学习聚集地】
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发表于 2025-3-27 12:28:20 | 显示全部楼层
看帖要回,回帖才健康,在踩踩,楼主辛苦了!
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