IE盒子

搜索
查看: 125|回复: 0

C语言实现见缝插圆游戏!零基础代码思路+源码分享

[复制链接]

4

主题

10

帖子

18

积分

新手上路

Rank: 1

积分
18
发表于 2023-1-9 11:36:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
《见缝插圆》顾名思义,就是在我们绘制的C语言窗口里面画随机圆,圆与圆之间不能相交或相切,那就要自己找“缝隙”咯!
今天用C语言制一些漂亮的随机图案,如图所示,随机生成的圆互不相交且尽量填满画布,按空格键可以切换不同的绘制模式:




首先利用数组实现多个圆的生成和绘制,并使得圆和圆之间不相交;然后学习函数的概念,并应用函数改进代码,添加了新圆半径最大化的功能;最后利用函数封装了多种绘制模式,并通过键盘按键进行互动。
源码示例:
#include <graphics.h>  
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <math.h>

// 求解两个点之间的距离
float Dist2Points(float x1,float y1,float x2,float y2)
{
        float result;
        result        = sqrt((x1 - x2)*(x1 - x2) + (y1 - y2)*(y1 - y2));
        return result;
}

// 判断两个圆是否相交
int isTwoCirclesIntersect(float x1,float y1,float r1,float x2,float y2,float r2)
{
        if (Dist2Points(x1,y1,x2,y2)<r1+r2)
                return 1;
        return 0;
}

// 填充黄色圆绘制
void DrawCircles1(float x,float y,float r)
{
        setlinecolor(RGB(0,0,0));
        setfillcolor(RGB(255,255,0));
        fillcircle(x,y,r);
}

// 填充随机颜色圆绘制
void DrawCircles2(float x,float y,float r)
{
        float h = rand()%360;
        COLORREF  color = HSVtoRGB(h,0.6,0.8);
        setlinecolor(RGB(255,255,255));
        setfillcolor(color);
        fillcircle(x,y,r);
}

// 填充随机颜色同心圆绘制
void DrawCircles3(float x,float y,float r)
{
        while (r>0)
        {
                float h = rand()%360;
                COLORREF  color = HSVtoRGB(h,0.6,0.8);
                setlinecolor(RGB(255,255,255));
                setfillcolor(color);
                fillcircle(x,y,r);
                r=r-5;
        }
}

// 随机颜色同心圆线条绘制
void DrawCircles4(float x,float y,float r)
{
        while (r>0)
        {
                float h = rand()%360;
                COLORREF  color = HSVtoRGB(h,0.9,0.8);
                setlinecolor(color);
                circle(x,y,r);
                r=r-5;
        }
}

int main() // 主函数
{
        int width = 600; // 窗口宽度
        int height = 600; // 窗口高度
        initgraph(width,height); // 新开一个窗口
        setbkcolor(RGB(255,255,255)); // 背景颜色为白色
        cleardevice(); // 以背景颜色清空背景
        srand(time(0));  // 随机种子函数

        int xArray[1000]; // 数组存储所有圆心的x坐标
        int yArray[1000]; // 数组存储所有圆心的y坐标
        int rArray[1000]; // 数组存储所有圆的半径
        int rmin = 8; // 圆的最小半径
        int rmax = 50; // 圆的最大半径
        int circleNum = 0; // 生成的圆的个数
        float x,y,r; // 新增圆的圆心坐标、半径
        int isNewCircleOK; // 用于判断新生成的圆是否可以了
        int i,j;
        int drawMode = 3; // 用于设定4种不同的绘制模式,开始设为3

        while (circleNum<1000) // 当圆的个数小于100时,循环运行
        {
                isNewCircleOK = 0; // 假设开始不OK

                while (isNewCircleOK==0) // 当新生成的圆不Ok时,重复生成新圆进行比较
                {
                        if (kbhit()) // 当按键时
                        {
                                char input = _getch(); // 获得用户按键
                                if (input==' ') // 空格键
                                {
                                        circleNum = 0; // 圆的个数为0,相当于画面清除所有已有的圆圈
                                        cleardevice(); // 清屏
                                        drawMode = drawMode+1; // 进行下一种绘图模式
                                        if (drawMode>4) // 如果大于4,重新回到第1种绘图模式
                                                drawMode = 1;
                                }
                        }

                        x = rand() % width; // 新圆的圆心x坐标
                        y = rand() % height; // 新圆的圆心y坐标
                        r = rmin; // 新圆的半径开始设为最小半径

                        for (i=0;i<circleNum;i++)   // 对已有圆遍历
                                if (isTwoCirclesIntersect(xArray,yArray,rArray,x,y,r))
                                        break; // 如果已有圆和新圆相交,跳出循环,此时i<circleNum

                        if (i==circleNum) // 如果上面for语句都不跳出,说明i等于circleNum
                                isNewCircleOK = 1; //  这个新生成的圆和已有圆都不相交
                }

                isNewCircleOK = 0; // 继续设为不OK,下面要让这个新圆的半径最大
                while (isNewCircleOK==0 && r<rmax) // 当不ok,并且新圆的半径小于最大半径时
                {
                        r++; // 让半径+1
                        for (j=0;j<circleNum;j++) // 对所有旧圆遍历
                        {
                                if (isTwoCirclesIntersect(xArray[j],yArray[j],rArray[j],x,y,r))
                                {
                                        isNewCircleOK = 1; // 一旦和一个旧圆相交,这时新圆Ok
                                        break; // 因为新圆半径已经达到最大的情况,这时跳出循环
                                }
                        }
                }

                xArray[circleNum] = x; // 把新圆的圆心坐标添加到数组中
                yArray[circleNum] = y; //
                rArray[circleNum] = r; // 把新圆的半径添加到数组中
                circleNum++; // 圆的个数+1

                // 根据不同绘图模式进行绘制               
                if (drawMode==1)
                        DrawCircles1(x,y,r);
                if (drawMode==2)
                        DrawCircles2(x,y,r);
                if (drawMode==3)
                        DrawCircles3(x,y,r);
                if (drawMode==4)
                        DrawCircles4(x,y,r);

                Sleep(10); // 暂停若干毫秒
        }

        _getch();        // 等待按键输入
        closegraph();  // 关闭窗口
        return 0;
}
这一章主要讲解了二维数组、函数封装,按键操作等语法知识,利用C语言游戏开发框架,实现了见缝插圆游戏。
希望对大家有帮助!
作者:童晶
此外,我也给大家分享我收集的其他资源,从最零基础开始的教程到C语言C++项目案例,帮助大家在学习C语言的道路上披荆斩棘!
C语言C++编程学习视频分享:




整理分享(多年学习的源码、项目实战视频、项目笔记,基础入门教程)最重要的是你可以在群里面交流提问编程问题哦!
欢迎转行和学习编程的伙伴,利用更多的资料学习成长比自己琢磨更快哦!
【C语言/C++/数据结构与算法编程学习群】
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表